腾讯三季报净利润同比增长 47%,与淘宝互联互通获高管肯定
腾讯交出三季度财报,净利润快速增长。
11月13日,腾讯控股(0700.HK)发布2024年第三季度报告显示,公司实现营收1671.93亿元,同比增长8%;净利润532.3亿元,同比增长47%;调整后净利润598.1亿元,同比增长33%。
毛利润和营业利润(非国际财务报告准则)分别为888.28亿元和612.74亿元,同比增长16%和19%。
针对外界对与淘宝互联互通的担忧,腾讯高管表示:“目前还处于早期阶段,还需要很长时间才能充分展现合作的价值,但我们对初步的进展和成功感到满意。”腾讯高管表示,通过互联互通,微信可以赚取更好的收入,淘宝用户也将获得更多的支付选择,有利于电商行业的整体发展。 “我相信这样的合作在未来会更有价值。”
对于外界关注的员工信息,财报披露,截至9月30日,腾讯共有员工108823人,比去年同期的105309人增加了3514人,同比增加3.3%;薪资成本总额为296亿元,而去年同期为278亿元。 ,同比增长6.5%。
游戏业务回暖
作为腾讯的核心业务,游戏业务的恢复增长成为腾讯本次财报的驱动力。
财报显示,第三季度增值服务业务(主要是游戏)收入同比增长9%至827亿元。国际市场游戏收入145亿元,同比增长9%。
受《无畏契约》、《王者荣耀》、《和平精英》、《地下城与勇士》等游戏带动,本地市场游戏收入同比增长14%至373亿元。
值得注意的是,此前腾讯游戏管理层的风波引起了外界的关注。对此,管理层在电话会议中回应称,旗下核心游戏《王者荣耀》、《和平精英》团队已做出调整,并已取得积极成效。 “在未来的方向上,我们将继续专注于维护和发展我们的常青游戏,以及创造有潜力成为常青游戏的新游戏,这意味着我们不应该创造很多游戏,而是更专注于我们创造的游戏数量更少,但做得更好。”
此外,腾讯还提到了之前《黑神话:悟空》火爆的影响。腾讯表示,腾讯内部有很多有能力、可靠的工作室。在腾讯之外,一些工作室特别擅长基于内容和故事驱动的游戏,例如《黑神话:悟空》和《黎明觉醒:活力》。
“对于这些工作室,我们会寻求投资机会。”腾讯高管表示,“这是我们一直在做的事情,加深和增加我们之间的投资和合作,有时腾讯会负责发行他们的游戏。所以我们认为这种利用内部工作室以及投资和合作的策略与外部工作室合作,让每个工作室专注于自己擅长的领域,才是正确的策略。”
小程序交易额突破2万亿
对于外界关注的微信生态,数据显示,第三季度微信月活跃账户数进一步增长至13.82亿。视频号商店升级为微信商店,小程序交易生态活跃。当季交易额突破2万亿,包含餐饮零售、交通、民生支付等多个场景的线上线下服务,同比增长逾十个百分点。 。
在谈到小程序生态的成就时,腾讯高管提到,2万亿交易额中有一部分与虚拟服务有关,而不是实体商品,但即使我们只看实体商品,商家出售给商品的总交易额的客户数量也相当可观。
视频号方面,腾讯表示,在视频号推出之前,微信生态中已经有大量不规范的短视频在流通,这也造成了视频号推出后流量的大幅增长。 。
第三季度金融科技及企业服务业务收入同比增长2%至531亿元。财报显示,整体金融科技服务收入与去年同期相比基本保持稳定。其中,金融服务收入因用户规模扩大和客户资产保有量增加而同比增长,而支付服务收入则因消费支出疲软而下降。企业服务业务收入同比增长,主要得益于云服务收入和商户技术服务费的增加。
在AI能力方面,腾讯AI产品腾讯混元进行了升级。新一代“腾讯混元Turbo”大模型性能大幅提升,训练和推理效率提升一倍,推理成本减半。目前,混源已集成700多个内部业务和场景。
谈及AI的商业应用,腾讯高管透露,除了类似Siri的功能,微信还拥有多个搜索入口,未来还将进一步拓展更多入口。目前,腾讯AI产品“腾讯元宝”暂时无法使用。它将嵌入商业搜索结果,并专注于尽可能增加元宝对用户的吸引力,而不是急于商业变现。
腾讯强调,将继续投资人工智能技术、工具和解决方案。财报显示,腾讯第三季度研发支出达179亿元,同比增长近9%。 2018年以来,研发投入达3205亿元。
谈及未来的回购计划,腾讯高管透露,“回顾2024年,我们设定的目标实际上是1000亿港元。我们现在的收入略高于 900 亿港元。我们相信今年我们将突破1000亿港元的目标。 。明年,我们希望继续与股东分享股东价值。”
发表评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。