英伟达新专利:无背光增强现实数字全息技术AR眼镜,解决传统AR设备厚重问题
近日,英伟达在美国专利商标局官网披露了一项名为“无背光增强现实数字全息技术”的AR眼镜专利(专利号US20250004275A1)。
该专利于2024年6月14日提交,并于2025年1月2日正式公开。专利发明人包括Jonghyun Kim、Ward Lopes和David Luebke等行业专家。
如何让AR设备变得更轻、拥有更好的显示效果一直是AR眼镜开发商的研究重点。英伟达的新专利就是为了解决这个痛点而设计的。
英伟达相关论文指出,传统的AR显示方案通常采用厚重的折叠光学器件,使得以AR眼镜为代表的AR设备变得更厚,并造成用户体验差(如面部遮光、对比度低)等问题。
NVIDIA研究人员放弃了传统的背光系统,通过特定的光学设计(阻挡入射光而不是添加来自额外光源的光)和基于深度学习的神经网络,使用数字全息和环境光干扰技术(自干涉全息技术)控制系统显着提升户外显示效果,实现更加自然清晰的虚拟图像呈现,有助于增强沉浸式体验,同时降低AR设备的功耗和重量。
其中,自干涉全息技术是本专利的核心技术。该技术利用相位调节空间光调制器(SLM)对环境光产生相消干涉,无需额外光源即可实现选择性屏蔽。这就是AR设备降低功耗和重量的原理。也就是说,AR设备可以利用数字全息技术实现选择性屏蔽,而不需要额外的光源。这种精确的选择性可以显着降低增强现实设备的功耗,从根本上解决AR眼镜在强光环境下的显示问题。性能不佳的问题。
将此系统视为自适应光致变色镜片,可选择性地使视野的特定区域变暗。与整体变暗的传统太阳镜不同,该系统仅在需要显示 AR 内容的区域创建精确的暗区。这种选择性调光的方法不仅可以节省电量,还可以保持其他区域的自然视力。
该专利还显示,AR眼镜的外观与普通眼镜大致相同,重量与Meta Ray-Ban差不多。镜片全透明,支持双目显示。眼镜左右两侧各有两个摄像头。
总的来说,数字全息和环境光干扰技术有望为AR眼镜带来多项实质性改进:
大幅降低功耗:无需背光,大幅降低能耗;
更薄的设计:简化光学结构,实现更薄的外观,更适合日常佩戴;
优异的户外性能:强光环境下仍保持清晰的AR显示效果;
增强用户体验:非AR区域保持完全透明,提高佩戴舒适度。
这并不是 Nvidia 第一次透露这项技术。英伟达于2024年6月披露了与斯坦福大学的合作成果,利用AI驱动的全息算法优化全息AR眼镜的显示效果。新的显示元件是空间光调制器 (SLM),它控制的不是光的强度,而是光的相位,从而能够在 SLM 前面或后面重建 3D 全息图像。利用这一原理,团队推出了厚度仅为2.5毫米的全息眼镜,利用波导、全息近眼显示器和几何相位透镜,打造出极薄的全息AR眼镜。
AR眼镜被视为消费电子圈下一个重磅产品,但短期出货量依然较低。 Nvidia尚未推出具体产品,主要处于技术研发和专利申请阶段。
目前,CES 2025将于1月7日至10日举行,包括索尼、雷鸟创新、大鹏VR等公司已经开始预热新的AI眼镜相关产品。业界猜测,2025年可能是AI眼镜元年。中信证券研报指出,AI眼镜行业仍处于主题投资阶段。如果未来重要厂商的重点产品受到青睐,有望带动主题投资向基础投资转变。
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