2024中国游戏产业年会:未成年人保护报告发布,腾讯推动健康游戏习惯
图为中国音像数字出版协会副秘书长、游戏工作委员会秘书长唐家军
报告指出,到2024年,超过70%的未成年人每周玩游戏时间低于3小时,超过80%的未成年人不会充值或每月充值金额低于30元。大多数未成年人已经逐渐养成了健康的游戏习惯。习惯。
论坛上,腾讯未成年人保护体系运营负责人赵淑英发表了主题演讲。她指出,腾讯正在通过“功能+服务”战略深化防沉迷措施,并持续探索引导未成年人合理使用游戏的方法。赵淑英强调,腾讯致力于通过“感动梦想工程”等创新项目,多角度促进未成年人全面发展和健康成长。
图为腾讯未成年人保护体系运营负责人赵淑英
未成年人游戏行为明显改善,行业整体向好。
报道显示,2021年8月,国家新闻出版总署发布《关于进一步严格管理有效防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称“830新规”)。三年过去了,游戏行业保护未成年人的努力取得了明显成效。
一方面,国内未成年人的游戏行为发生明显变化。 2024年,国内未成年人每周玩游戏时间低于3小时的比例将比2021年增加37.2个百分点,达到75.1%。超过80%的未成年玩家不充值或每月充值金额低于30元。在在线休闲娱乐选项排名中,游戏目前排名第三,占比约13.47%。未成年人的娱乐选择日趋多元化。
在限流工作取得广泛成效后,如何为未成年人提供游戏之外多样化、高品质的娱乐生活体验,多维度引导未成年人养成更健康的生活习惯,成为未成年人保护的最新命题。
持续严控动态升级打击“过关”
随着“830新规”的全面实施,绝大多数未成年人的游戏行为得到有效控制,借助父母或其他长辈等身份信息“绕过”验证的问题也时有发生到时间了。报告显示,33.64%的家长会使用身份证为孩子报名游戏。未成年人保护进入新阶段,需要企业、家庭等多方通力合作。
2024年,腾讯游戏将进一步赋能监护人监管,针对新痛点推出更垂直有效的解决方案。针对“过关”问题,腾讯游戏对人脸识别策略进行了多方面的优化。在优化疑似未成年人账户模型的基础上,推出“反通人脸检查”功能,进一步提高“通行”门槛;利用“人脸识别弹锁”功能,针对黑灰行业提供的租赁账户进行过路服务;新增“充值意愿认证”流程,加强充值提醒和确认,防止家长在不知不觉中帮孩子刷脸充值。
为配合家长监管,腾讯游戏再次拓展家长工具包能力,推出“防沉迷四件套”,让家长“一键禁玩、一键充电”、“一键屏蔽陌生人”。一键“,并通过“自我账户管理”自定义自己账户的游戏时长和消费,或者在“绿色手机举报”功能中提前举报亲友的账户,防止儿童非法玩游戏。
此外,在宣传层面,腾讯游戏加强了“家长反诈骗宣传与服务”,不仅开展了“家长反诈骗小班”和专题交流活动,通过案例分析为家长提供指导,还推出了家长服务热线和 1v1 视频帮助。为不熟悉网络和手机操作的家长解决疑难问题。
疏堵结合,引领非保护区新思路
随着游戏成瘾问题的进一步解决,腾讯的游戏无保护思维正逐渐转向以“严格封锁”为基础,全方位保护未成年人健康成长,以封禁结合为核心,打造更多“三防”。 - 面向未成年人的维度和更完整的结构。未成年人保护生态。
为了“让美容变得有趣”,腾讯游戏持续推进“智体双百计划”,持续为城乡孩子打造“未来教室”、“未来运动场”。截至2024年12月,已在全国29个省、市、自治区实施,建设103个未来教室和未来运动场,并与42个地区教育局合作举办地区性体育赛事,共有3.8万所学校参与。 。
图为“智体双百计划”的“未来运动场”和“未来课堂”
此外,今年“九九慈善节”期间,“腾讯成长守护者”平台携手腾讯游戏超级核心玩家、壹基金、57家腾讯游戏及游戏玩家发起“腾讯游戏爱心大礼回馈”活动。玩家可以通过“礼包捐赠”的形式支持“给孩子们上一堂科技课”公益项目。此次活动共有18.2万人参与,捐赠了4200多套科技箱,将帮助326所学校一年内开设超过8150节科技课,覆盖至少32.9万名学生。
2025年,“腾讯成长守护者”平台将携手多个腾讯游戏及游戏玩家推出“感动梦想计划”,为青少年健康成长提供更加多元化的正向帮助。目前《穿越火线手游》、《英雄联盟》、《地下城与勇士》等多款游戏、端游、手游已陆续上线,还有《火线燃梦计划》、《守护者燃梦计划》 》和《火花》已正式宣布。 “燃梦工程”等多项公益活动。此外,《NBA2K Online2》的“篮球梦想计划”也被提上日程。
随着游戏行业未成年人保护进入新阶段,腾讯游戏将继续联合企业、家庭、学校、公益组织等各方力量,凭借整体领先的理念、技术、资源实力,全力推动游戏行业未成年人保护工作的开展。游戏行业的未来。成人保护进入新阶段。 (张宇)
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