TGA 2024颁奖典礼落幕 黑神话:悟空落选年度最佳游戏引发热议
12月14日晚,游戏科学创始人兼CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥在微博发表千字长文回应自己的失败。他表示,《黑神话:悟空》获得四项提名(最佳动作游戏、最佳美术指导、最佳游戏指导、年度游戏)均为国内第一。最终获得最佳动作奖和最佳玩家声音奖令人欣慰。
“但我必须承认,有失望、有遗憾,更重要的是放弃幻想。”冯骥直言,今年入围的游戏都很出色,“但我实在不明白今年年度游戏的评选标准是什么,我白来了!”
此次,TGA年度最佳游戏被授予了索尼出品的《Astro Bot》。对于这一结果,国内外都存在不少争议和质疑。
有玩家告诉记者,即使不是《黑神话:悟空》,也应该是《最终幻想VII:重生》这样的制作。 《太空机器人》是一款偏年轻化、家庭风格的游戏。虽然有一定的创意和亮点,但很难达到TGA一贯的年度最佳标准——比如高成本的大规模制作、技术、玩法或者文化影响力。达到相当程度的力量的游戏。
封霁表示,从昨天到现在,他在很多玩家的评论中看到了强烈的不满,他完全可以理解这些不甘。这些情绪的背后并不是痛苦和恶意,而是自尊和自信。如此自信却得不到别人的认可,有点脾气也是很正常的。他坦言,自己其实更有信心了。 “年度游戏舞台的演讲稿是两年前写的,但从未使用过。”
冯骥也在这篇长文中提到了他对中国游戏行业的思考,“有人说,一个从来没有做过单机游戏的团队,在第一款单机游戏中取得这样的成绩,是一个小概率的偶然事件。”游戏。未来将很难复制。 “而且他认为,这不是偶然,而是中国的文化、人才、营商环境和游戏产业与全球广大玩家碰撞的必然结果。
对于《黑神话:悟空》的制作,冯骥表示,“这不是一场赌博,而是顺应潮流的事情。”他最后说道:“路还很长,风依然很邪恶,魔王依然很嚣张,但我们一直在变强。”
与此同时,14日上午,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》主画师杨奇也发文回应,“不再煽情了,反正我会做个常客”。以后有机会TGA来杭州,我会方便很多。”
事实上,在讨论《黑神话:悟空》是否能获得年度游戏时,另一种声音认为,就这款游戏所达到的里程碑而言,这个奖项更像是《黑神话:悟空》的“袈裟”。金池长老痴迷,对于一款已经售出2000万份的游戏来说,每年的游戏只是锦上添花,所以别忘了这件“袈裟”。
截至12月13日,国外数据分析公司VG Insights的最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台的销量已增至2250万份,游戏总收入已超过1.1亿美元(约79.6亿美元)。人民币)。过去24小时内,游戏最高在线玩家数为20.6万人。
值得一提的是,这个数据只是Steam平台的销量,并不包括PS等渠道的数据。
华泰证券此前发布研报预计,《黑神话:悟空》全年销量预计将达到3000万至4000万份(对应成交额100亿至140亿)。游戏背后投资方英雄互娱CEO吴丹曾提到,《黑神话:悟空》两周销量达到1800万份,预计游戏生命周期内销量将达到3000万份。
附冯骥回应全文:
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