黑神话:悟空引领中国3A游戏开发热潮,全球关注中国游戏产业未来发展
“游戏工作委员会今年接待了其他国家的来访或咨询,大家一致关心《黑神话:悟空》之后,国内是否会有更多企业开发类似的3A大作。”
曾经统治整个互联网的现象级游戏《黑神话:悟空》成为今年游戏行业大会上热议的焦点。 12月13日,在2024中国游戏产业年会上,中国音像数字出版协会副秘书长、游戏工作委员会秘书长唐家军表示,《黑神话:悟空》在全球的成功为中国3A游戏的发展做出了贡献。一条可行的道路已经开辟出来。
值得注意的是,当天,被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA颁奖典礼在美国洛杉矶举行。备受期待的首款国产3A游戏大作《黑神话:悟空》未能获得年度最佳游戏。奖项,这个话题一度登上微博热搜榜首,引发热议。
虽然遗憾未能斩获大奖,但《黑神话》却斩获了“年度最佳动作游戏”和“玩家心声”两项大奖。这也是国产游戏首次获得TGA“年度游戏”奖项提名,这对于国产游戏来说是史无前例的。这一突破也引起了人们对海外游戏现状的关注。
2024年12月13日,游戏迷们用手机观看了TGA2024颁奖典礼。 《黑神话:悟空》制片方代表上台领奖。
《黑神话:悟空》官方微博13日晚发文称,“感谢游戏科学的每一位同事、合作伙伴以及所有玩家!这份荣誉属于每一位支持和帮助我们的朋友。我们谨此在此向TGA的其他获奖者表示感谢,感谢你们继续为世界带来更多的乐趣、惊喜和话题。”
《黑神话》制作公司Game Science的一位内部人士告诉澎湃新闻,他非常感谢外界对《黑神话》的关注。 “真是可惜,只是短了一点点。”
海外博彩收入连续五年突破千亿元
《黑神话》海外成功上映也成为今年行业大会的重要话题。在波克城等主办的“游戏+”论坛上,中国音乐与数字协会游戏工作委员会主任委员张毅军表示,现象级产品《黑神话:悟空》的诞生,不仅带动国内旅游业山西取景地的热潮让很多海外玩家系统地领略了几千年积淀的西游文化及其东方美学。文化赋能的形式不仅将艺术与商业融为一体,也为中华文化走向海外开辟了一条令人耳目一新的通道。
中国游戏厂商在海外的现状如何?世纪华通总裁谢飞向澎湃新闻记者透露,以2024年10月全球移动游戏发行商收入排行榜为例,共有34家中国厂商入围前100名;而11月份全球最赚钱的100款手游中,就有61款游戏来自中国厂商,中国已经成为全球游戏市场的有力竞争者。
“此外,人工智能也让游戏行业进入了新的轨道。”谢飞表示,强调人工智能降低成本、提高效率、优化质量,只是强调了人工智能的工具属性;未来,我们应该追求AI,向游戏性和沉浸感迈进。体验、剧情内容等更加开放、生动的场景价值,强调了AI作为未来数字内容核心驱动引擎的价值。全球化的重要定义之一是尖端技术的领先。
“中国制造商的执行力和适应性是他们的优势。中国游戏厂商的灵活性、海外版本迭代速度、营销迭代速度都远远优于海外厂商。”游族网络相关负责人向澎湃新闻承认。
在他看来,中国游戏厂商在不同地区采取极其灵活的发行策略,不同地区用户的初步体验也不同。这个功能是海外厂商很难实现的。首先是他们的思维方式受到过去成功的限制,很难达到这种程度的突破;二是响应速度不够及时。也正是因为如此,未来精细化运营将变得越来越重要。如果中国游戏厂商能够充分发挥灵活性和执行力方面的优势,将是全球市场上极具竞争力的力量。
中国音乐与数字协会游戏工作委员会12月12日发布的《2024年中国游戏出海研究报告》显示,今年全球游戏市场规模121633.5万元,同比增长3.31%。全球移动游戏市场规模6355.69亿元,同比增长4.83%。全球移动游戏市场增长趋势明显放缓。
在整体放缓的背景下,今年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入预计为185.57亿美元(约1346亿元人民币),同比增长13.39%。规模连续五年突破千亿元,连续五年突破千亿元。新高。
游戏海外“饱和”,本土化仍是挑战
截至12月10日,数据分析公司VGInsights的数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台已售出2240万份,游戏总收入超过11亿美元(约合人民币79.82亿元以上)。不包括PS、WeGame、Epic等平台的收入。
值得注意的是,DataEye创始人兼CEO王向斌告诉记者,由于游戏企业普遍选择出海,目前出海游戏的趋势即将趋于饱和。
未来中国游戏企业该如何选择出海之路?唐家骏表示,目前有很多方向:一是移动游戏出海格局发生变化,中轻游戏出口成为新趋势;一方面,随着全球游戏市场增长放缓,不少游戏厂商开始改变策略,倾向于让开发变得更简单。 、中轻游戏以更低的成本和更紧凑的开发周期来降低风险成本并最大化投资回报;另一方面,由于用户时间碎片化,中轻游戏凭借易用、轻量、玩法丰富等特点开始占据更多市场份额。
其次,随着《黑神话:悟空》在全球的成功,为中国发展3A游戏开辟了一条可行的道路。在打造3A游戏产业链的过程中,技术进步、全球成本等优势有望激励更多企业向相关领域拓展。
此外,社区内容营销也成为海外游戏厂商打造用户社区的必然选择。海外游戏厂商应围绕游戏打造更加丰富的内容生态,探索社区运营方式并积累经验,从而助力公司的长远发展。
华金证券研报提到,《黑神话:悟空》获得世界级奖项,代表着国内优质3A大作的广泛认可,也体现了全球玩家对优质文化内容为载体的需求以及动作类的国产游戏。对于优质3A游戏的认可,建议关注优质IP对游戏娱乐产品的优质赋能。
不过,游戏公司在出海过程中也面临诸多挑战。腾讯《王者荣耀》本地化专家李士林告诉记者,中国企业走出去最大的挑战就是实现本地化。 “全球化是一个大现象,但每个产品都面临着很多具体的本地化问题,其中能够解决的本地化问题是最难的。”
游戏行业分析师张树乐向记者直言,中国游戏出海最大的问题是突破载体困难。手游是出海主力军,但国外各大公司已经在发力。主机游戏和PC游戏都是国产游戏的短板。想要挤入市场是很困难的。 “在这些领域,中国游戏缺乏技术积累,仍面临突破压力。但随着《黑神话:悟空》的开路,游戏厂商参与的热情将会更高。”
《2024中国游戏海外研究报告》研究显示,全球政治经济波动、文化差异过大、法律法规和政策限制是游戏企业开展海外业务的主要困难。
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