英雄联盟全球先锋赛落幕,HLE夺冠LPL战队TES表现不佳
中国新闻社,北京,3月17日(记者王霍)在16日晚上,北京时代,北京时代,来自LCK(韩国部门)的HLE团队赢得了冠军奖杯,英雄英雄英雄的第一联盟全球先驱冠军赛在韩国结束了。代表LPL(中国大陆分区)的TES团队先前被终止于半决赛中。去年缺席了两次国际冠军后,LPL球队在新赛季仍未取得突破。这种情况是对玩家和观众的信心的重大考验。
尽管HLE的实力很强,但TES也有望在这场全球先驱锦标赛之前表现出色,因为这支球队在LPL的第一阶段完成了一对五的失败,并最终成为赢家。但是,TES在开创性游戏开始后的表现令人震惊。在总共四场小组比赛和一场淘汰赛中,TES只赢得了一场小组比赛,其余的比赛被对手完全阻止。
KC在这场先驱比赛中击败了TES,这是太平洋分部的一支球队在RIOT的官方国际比赛中首次击败LPL团队。 TES在整个时间表中在小型比赛中赢得了2场胜利和9场损失,这也刷新了LPL国际比赛中球队最低的胜利率。
自然,TES团队在该领域的弱势表现引发了公众舆论的反弹。在15日举行的TES和HLE之间的半决赛中,中国现场广播平台表明,TES的受众支持率仅为17.3%,而HLE则高达82.7%。在英雄联盟国际比赛中,这种情况几乎从未发生过。
自2022年以来,LPL地区在国际比赛中逐渐挣扎。他不仅连续三年错过了世界总决赛冠军,而且去年他也失去了赛季中期冠军。在与LCK的对抗中,LPL再次陷入了劣势。今天的支持率的比较可能是,TES的表现不佳,引起了观众的长期情绪。
如何振兴观众的信心并保持活动的普及仍然是LPL的重要任务。 2025年,LPL推出了一个新的竞争系统,以增加比赛的观看。客观地说,在所有竞争领域采用的无畏呼叫模式确实给竞技场带来了更多的乐趣,并且该模型已被确认全年都在各种活动中使用。
但是,除此部分外,在竞争系统中,还有很大的创新空间。在LPL的第一阶段,仍然有许多游戏缺乏悬念,而强劲的摊牌变得更加稀少。
13日,LPL正式宣布了第二阶段和第三阶段的竞争系统。在这两个阶段,所有联赛球队都将根据他们的成绩分为两组,以增加强大球队之间的碰撞。从理论上讲,这两个阶段的装饰性应得到改善。
当然,维持联盟受欢迎程度的最重要因素是国际比赛的结果。在全球先驱冠军赛中,Riot推出了游戏的版本,该版本强烈抑制了线路变化,这重新阐述了游戏中Laning Link的重要性,并且游戏思维也进行了相对较大的调整。在LPL的第二和第三阶段中,版本的更改是否会导致联盟模式的变化,以及LPL是否可以拥有一个可以在新版本中携带竞争区域的旗帜的团队,应该是观众的重点。
2025年,英雄联盟全球决赛将再次进入中国。此前,2017年和2020年的两场比赛在中国大陆取得了不错的成绩,尤其是2017年决赛的开幕式。许多玩家仍在谈论古代龙在鸟巢上飙升的特殊效果。如果LPL地区的球队可以在主场赢得冠军,那么像IG这样的赛事的受欢迎程度可能会大大提高2018年的首个冠军。当然,从比赛中目前的内容来看,LPL团队还有很长的路要走。 (超过)
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